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Litany Against Sadness

 

Túneles de Realidad

El Autor de Ciencia Ficción Robert Anton Wilson inventó en 1983 el concepto de "Reality Tunnels", o el túnel de la realidad. Es un concepto que encuentro fascinante y de eso se va a tratar el post de hoy.  La idea general es que uno puede siempre ver la realidad a través de un cristal, o en este caso, para seguir con la analogía, a través de un tubo de cartón del papel secante. Mirando la realidad así, sólo vamos a ver una pequeña sección de la misma, y depende exclusivamente de la dirección en la que apuntemos el tubo de cartón. Podemos ir buscando y buscando hasta que la realidad se ajuste con lo que esperamos que se vea, y voila, nuestra percepción confirma EXACTAMENTE nuestras ideas preconcebidas!  Dentro de los cientos de reality tunnels que hay para elegir, he tratado de identificar algunos criterios que los hacen más efectivos en su propagación.  El túnel polariza aproximadamente 50% de la población en cada bando Esto significa que aproximadamente la mitad de la ge...

Best day ever - RedAnt#86396626

 

Sobre los Sueños

  Hoy vamos a hablar de Los Sueños. Específicamente, no de las alucinaciones privadas semi-conscientes que tenemos al dormir, sino de las alucinaciones privadas semi-consientes que tenemos despiertos.  Quizás este tema sea la última vaca sagrada del mundo nihilista-post-moderno, algo que tanto las corporaciones privadas como los estados y la iglesia defienden. "Que todos puedan cumplir sus Sueños", como el ideal más noble de una civilización. Defendemos a cualquier persona que haga algo contra-intuitivo porque es "su sueño". Tuvo un accidente donde perdió las piernas, pero tiene el "sueño" de correr en las olimpiadas?  Hemos creado una olimpiadas especiales para vd! Porque si hay algo que las corporaciones adoran más que los sueños es el espíritu competitivo. Acá inserte texto de corrección política que diga algo así como no es que estemos necesariamente en contra del deporte olímpico de ehhmm "Competitive Masculine Wheelchair Racing", sino sólo ...

Regresar al Mono

  Hace un tiempo atrás, estábamos contemplando las estrellas desde una pileta, en la casa de un amigo. Ciertas moléculas orgánicas nos daban una perspectiva más amplia acerca de la realidad. En ese momento, mirando las estrellas, recordé el viejo sueño de la ciencia ficción. Un universo poblado de exploradores, en cada estrella, en cada planeta. El sueño más noble de la humanidad, Ad Astra Per Aspera. Para alcanzarlo, los ingenieros de Rockwell, la compañía que creaba los motores para los cohetes SaturnoV, crearon un diagrama llamado "Integrated Space Plan" Es un diagrama enorme, pueden verlo completo apretando este link. Detalla paso por paso como alcanzar las estrellas, empezando por poner bases en la luna y en marte, conquistando el sistema solar y finalmente otras estrellas cercanas. Lo tengo impreso en grande y pegado a una pared. Termina con la frase "Ad Astra" que significa "hasta las estrellas". Pero yo estaba en una pileta climatizada, de noche, ...

La Violencia ha Escalado

  Rust debe ser el videojuego multiplayer más violento que haya jugado. En la mayoría de los servidores la regla general es Kill On Sight, lo cual significa que hay que tratar de eliminar a cualquier jugador que encuentres porque, de no hacerlo, es probable que el te elimine a tí.  Lo más curioso es que el juego en sí no te pide que elimines a los otros jugadores, de hecho, no tiene ninguna historia en absoluto. Cada vez que te matan, el otro jugador te puede robar todo lo que llevabas encima y aparecés desnudo en una playa nuevamente. Totalmente desnudo y sin ninguna herramienta. No te queda más alternativa que golpear un tronco con una piedra durante varios minutos, después golpear una piedra con una piedra para terminar fabricando un hacha de madera y piedra, que sólo sirve para cortar madera un poco más rápido.  Después de fabricar el hacha de madera, tenés que fabricar un pico de piedra, y así hasta llegar, finalmente, a fabricar un arco de madera y unas flechas. ...

El Fantasma que Atormenta al Mono

 Como muchos saben a esta altura del blog, me gusta mucho sumergirme en el mundo de los videojuegos. En particular, mi debilidad son aquellos juegos “Rol de Mundo Abierto” o “Open World RPG”.  Uno de los últimos juegos en los cuales bien-gasté un montón de horas es el Mad-Max (2015) para PC. Está situado en un asoleado desierto post-apocalíptico rodeado donde violentas e impredecibles tormentas de polvo azotan la superficie y gente hostil te tira piedras. Es como vivir en San Juan. Cada vez que me meto en uno de estos juegos, siempre trato de traerme algo hacia este mundo. Jugando al Skyrim obtuve mi pasión por la arquería, El Ghost-Recon Wildlands me enseño como usar drones y estrategia militar, El Flight Simulator me empujó a tomar clases de vuelo de planeadores y así sucesivamente. Este último juego me dejó una necesidad de aprender combate cuerpo a cuerpo, ya que en el universo distópico que plantea casi no existen las balas y todo se resuelve a pura trompada. Todos estos ...

Oh Solon, Solon, vosotros los Helenos son como niños.

Si buscan cualquier libro sobre la Atlántida, va a nombrar sin duda partes de este pasaje. El problema es que cuesta bastante conseguirlo en Internet, y sólo lo he encontrado en inglés. Uno pensaría que al ser un clásico griego sería más sencillo de encontrar, pero sólo existen citas de fragmentos de este texto. Este texto es un diálogo griego, básicamente una especie de podcast "escrito". Los distintos participantes van contando sus anécdotas alrededor de un fuego y un escriba lo va registrando para la posteridad. En este caso, uno de los participantes, Hermócrates, nos cuenta una historia que que escuchó de su abuelo Critias, cuando su abuelo tenía 90 años y Hermócrates tenía 10. A su vez, Critias la escucho de su padre, Dropidas, que era amigo de Solón, el verdadero autor de la historia. A su vez, Solón nunca escribió el libro acerca de sus viajes a Egipto porque "no tuvo tiempo", así que sólo tenemos esto, un rumor del "amigo de un amigo", escrito ...

Utnapishtim y la planta de la vida Eterna.

La Épica de Gilgamesh es uno de los textos más antiguos de la historia de la humanidad. Es mucho más antiguo que la biblia y probablemente, unos cuantos de miles de años anterior a la Illíada. Cuenta la historia de Gilgamesh ( Izdubar o en la biblia el héroe Nimrod ), el rey de Uruk. Para darle un poco de contexto, vamos a recorrer la vida de tres personajes que ayudaron a traer esta historia casi 4000 años hacia el presente. Un rey Asirio, un intrépido diplomático/mercenario, y un excelente traductor. Esta historia se perdió de la memoria colectiva mucha tiempo, y recién la descubrieron en excavaciones arqueológicas en 1873 por un arqueólogo llamado George Smith. Fue el primero en excavar los restos de la biblioteca de Assurbanipal, el último rey Asirio.  Assurbanipal (También llamado "Osnaper" en Esdras, 4:10), a su vez, fue el primer "rey Arqueólogo", que creó la biblioteca de Nínive. George Smith, pudo leer el contenido de esas tablillas, gr...

Fábula del origen de estos Bárbaros indios del Perú según sus opiniones ciegas

Manco Capac con el "Pájaro" Indi Unos libros que me fascinan, muchos años después de haberlos encontrado, son las crónicas de los viajeros. Empezé por las aventuras de la exploración antártica, con las aventuras de Ernest Shackleton, sus barcos atrapados en el hielo y la Odisea de rescatar a sus hombres varados en una isla. Años más tarde, encontré el oro en polvo de los viajes de aventuras. Las Crónicas de los Conquistadores.  Estos libros están escritos alrededor del año 1500 al 1600 y detallan los viajes que realizaron los primeros españoles por América Latina. Les recomiendo empezar, por la Crónica del Perú de Pedro Cieza de León . En un futuro post vamos a hablar un poco de ese libro, porque también tiene COSAS RARAS (Demonios Alienígenas??) . Uno de los libros que me estuvo eludiendo durante mucho tiempo son las crónicas de Pedro Sarmiento de Gamboa . Como ven, los dos se llaman Pedro, los dos son cronistas españoles, pero uno es muy muy difícil de conseg...