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Litany Against Sadness

 
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Túneles de Realidad

El Autor de Ciencia Ficción Robert Anton Wilson inventó en 1983 el concepto de "Reality Tunnels", o el túnel de la realidad. Es un concepto que encuentro fascinante y de eso se va a tratar el post de hoy.  La idea general es que uno puede siempre ver la realidad a través de un cristal, o en este caso, para seguir con la analogía, a través de un tubo de cartón del papel secante. Mirando la realidad así, sólo vamos a ver una pequeña sección de la misma, y depende exclusivamente de la dirección en la que apuntemos el tubo de cartón. Podemos ir buscando y buscando hasta que la realidad se ajuste con lo que esperamos que se vea, y voila, nuestra percepción confirma EXACTAMENTE nuestras ideas preconcebidas!  Dentro de los cientos de reality tunnels que hay para elegir, he tratado de identificar algunos criterios que los hacen más efectivos en su propagación.  El túnel polariza aproximadamente 50% de la población en cada bando Esto significa que aproximadamente la mitad de la gente

Best day ever - RedAnt#86396626

 

Sobre los Sueños

  Hoy vamos a hablar de Los Sueños. Específicamente, no de las alucinaciones privadas semi-conscientes que tenemos al dormir, sino de las alucinaciones privadas semi-consientes que tenemos despiertos.  Quizás este tema sea la última vaca sagrada del mundo nihilista-post-moderno, algo que tanto las corporaciones privadas como los estados y la iglesia defienden. "Que todos puedan cumplir sus Sueños", como el ideal más noble de una civilización. Defendemos a cualquier persona que haga algo contra-intuitivo porque es "su sueño". Tuvo un accidente donde perdió las piernas, pero tiene el "sueño" de correr en las olimpiadas?  Hemos creado una olimpiadas especiales para vd! Porque si hay algo que las corporaciones adoran más que los sueños es el espíritu competitivo. Acá inserte texto de corrección política que diga algo así como no es que estemos necesariamente en contra del deporte olímpico de ehhmm "Competitive Masculine Wheelchair Racing", sino sólo

Regresar al Mono

  Hace un tiempo atrás, estábamos contemplando las estrellas desde una pileta, en la casa de un amigo. Ciertas moléculas orgánicas nos daban una perspectiva más amplia acerca de la realidad. En ese momento, mirando las estrellas, recordé el viejo sueño de la ciencia ficción. Un universo poblado de exploradores, en cada estrella, en cada planeta. El sueño más noble de la humanidad, Ad Astra Per Aspera. Para alcanzarlo, los ingenieros de Rockwell, la compañía que creaba los motores para los cohetes SaturnoV, crearon un diagrama llamado "Integrated Space Plan" Es un diagrama enorme, pueden verlo completo apretando este link. Detalla paso por paso como alcanzar las estrellas, empezando por poner bases en la luna y en marte, conquistando el sistema solar y finalmente otras estrellas cercanas. Lo tengo impreso en grande y pegado a una pared. Termina con la frase "Ad Astra" que significa "hasta las estrellas". Pero yo estaba en una pileta climatizada, de noche,

La Violencia ha Escalado

  Rust debe ser el videojuego multiplayer más violento que haya jugado. En la mayoría de los servidores la regla general es Kill On Sight, lo cual significa que hay que tratar de eliminar a cualquier jugador que encuentres porque, de no hacerlo, es probable que el te elimine a tí.  Lo más curioso es que el juego en sí no te pide que elimines a los otros jugadores, de hecho, no tiene ninguna historia en absoluto. Cada vez que te matan, el otro jugador te puede robar todo lo que llevabas encima y aparecés desnudo en una playa nuevamente. Totalmente desnudo y sin ninguna herramienta. No te queda más alternativa que golpear un tronco con una piedra durante varios minutos, después golpear una piedra con una piedra para terminar fabricando un hacha de madera y piedra, que sólo sirve para cortar madera un poco más rápido.  Después de fabricar el hacha de madera, tenés que fabricar un pico de piedra, y así hasta llegar, finalmente, a fabricar un arco de madera y unas flechas. Ahora toca per

El Fantasma que Atormenta al Mono

 Como muchos saben a esta altura del blog, me gusta mucho sumergirme en el mundo de los videojuegos. En particular, mi debilidad son aquellos juegos “Rol de Mundo Abierto” o “Open World RPG”.  Uno de los últimos juegos en los cuales bien-gasté un montón de horas es el Mad-Max (2015) para PC. Está situado en un asoleado desierto post-apocalíptico rodeado donde violentas e impredecibles tormentas de polvo azotan la superficie y gente hostil te tira piedras. Es como vivir en San Juan. Cada vez que me meto en uno de estos juegos, siempre trato de traerme algo hacia este mundo. Jugando al Skyrim obtuve mi pasión por la arquería, El Ghost-Recon Wildlands me enseño como usar drones y estrategia militar, El Flight Simulator me empujó a tomar clases de vuelo de planeadores y así sucesivamente. Este último juego me dejó una necesidad de aprender combate cuerpo a cuerpo, ya que en el universo distópico que plantea casi no existen las balas y todo se resuelve a pura trompada. Todos estos universos